ワンダと巨像とゆるいログ

こんにちは。

大掃除をしていたら、過去に「ワンダと巨像」をプレイしていた時に書いたメモが出て来ました。おそらく2007〜2008年頃に書いたと思われるこの文章も、ネットに流したら面白いかと思って今回記事にしました。初プレイの感想ではないです。PS2版。

※この記事にゲーム攻略情報はありません。

 

余談ですが投稿日(2024/02/08)はPS4リメイク版「ワンダと巨像」発売6周年

https://x.com/ico20th/status/1755245031366021622?s=46&t=EyZNvQ9NX8vyA6xlRu19ag

とのことです。いつまでも色褪せないゲーム。

 

注)太字の部分は編集時点現在での加筆です

 

【巨像とワンダとヘタレな考察】

「急所」=反応するとこ、「弱点」=紋章

戦闘中に抜け出すと‥?

 

1.ミノタウロス

ウロウロ。下から見ると足踏みに合わせて木がブルブル。崖に密接した状態で急所を攻撃するとどうなるのかな?崖に上半身めりこむとか

 

2.

坂道に近寄ってきて、橋からは見えない位置に来る。登っては来ない。遠くまで誘導して倒しても死体の位置は同じ。

 

3.ロボ

ワンダを探して“天蓋”の上をウロウロ(かわいい)3体目がいる場所ってかなり不自然だと思う。地平線が斜めになって変な感じ。あとヨロイが壊れるムービーはワンダとの角度によって何種類かある。

(そうなんだ‥)

 

4.キリン

アバラが出てる。入り口付近まで来るけど崖には落ちない。

 

5.

ハメ殺されかけた(飛びつけなくて)5体目が好きな人は多いけど、私はコワイのでキライ。顔もコワイ。でも関係ないところを刺すと足がピクッとしてカワイイ。しっぽの形がプラナリアみたい。入ってきたところに登って弓矢などで攻撃すると煽られておもしろい。巨像から落ちると建物に乗れるらしい。水中都市?水没都市?を探索したい。

 

6.ヒゲ

この人だけ戦闘中に抜け出せないのだ。巨像からどこかに飛ぶのかなー?あと隠れ場所の2階、3階に入れるか知りたい。倒した後で登れる場所を探しに行ったらシャッターが閉まってた。なんで。

 

7.電気ウナギ

ふつうにグルグル泳いでる。「剣+□ボタン(剣を振るモーションのこと)使わないねー」と話してた後だったのでツノを攻撃してたよ。アホだね。でもあのアクション12体目だけしか使わないよね。この巨像は死体に藻が生えている。フィールドに1本だけ登れる塔がある。

 

8.トカゲ(ヤモリ)

けっこう苦戦した。あんま書くことないや。戦う場所は好き。

 

9.間欠泉カメ

初戦はいちばん大変だった。光弾に当たるとアグロはドフゥともんどりうって倒れる。コレは痛いだろな。奈落の外側からも攻撃できるところがあるが、光弾が当たらない場所がある(バグ?)くちの模様がコワイ。最近コイツをどでーん!とすっころばすのが楽しくなってきた。

 

10.砂ヘビ

この巨像はゲーム中1番コワイルックスだ!形は蛇。背中にも毛皮。ツノがあって、顔は人間みたい。なんなんだ。なんか呪われてるに違いないってくらい人面蛇で恐ろしい。アグロと一緒に戦うの好きね。洞窟に戻ってくると、何事もなかったかのようにウロウロしてる。倒す時に攻略上壁際でトドメを刺したハズなのに、死体は真ん中。不思議。

 

11.イノシシ

火の番人ていうから、火に強い(寄ってくる、とかを利用する)のかと思ったよ。番人なのに火が怖いんかい。離れてみると‥って湖の中には入ってこないものの、そこまで行くのに死ぬ思いをする。ジグザグの坂を登りながら矢で攻撃するとちょういかってる。途中から雲(もや)で見えなくなってしまう。すぐ戻るとその場にいるが、しばらくしてから戻ると祭壇にいる。ぐるぐる回ってたと思う。

大地の裂け目に祭壇って何か意味深。池から見て左の方にも登れる段がある。何もないケド。

 

12.カメ

出歯亀と呼んでいる(ひどい)。東屋の残骸のようなところにも前足を乗せてくることがある。放置すると柱の向こうでウロウロ。YouTubeで柱と滝の間に出歯亀がいるというバグ映像があった。イカヅチのモリを腹にいっぱい刺した後に飛び移ったら、ワンダがビリッときてダメージを受けたことがあるんだけどバグかな?再現しない。

 

13.

大好きです♡この巨像が1番登場時に「オオーッ!」ってなったね。攻略もなんとなくやってれば倒せるし。何よりこのヒト攻撃してこないんですよ!アゴもしゃくれてて羽もいっぱいでおしゃれさん♡もーホント好きっ

体に乗ってから何もしないでウロウロしてると砂に潜っちゃう。アグロでそのまま駆けてって(セーブポイントあたりまで)見ると消えてる。また走ってくとパッと現れるんですよ。ドルミンマジック。

 

14.イノシシ2号

柱への飛び移りが大ジャンプだったなんて。抜け出しても普通にウロウロ。

 

15.門番気取り

「谷に落ちた大男(ドルミンコメントのこと)」谷から這い上がってくるってことは落ちる前があるワケで。どこにいて何をしてたのかな?#12とか#4、#5がいた側なので巨像同士のからみがあったのかもね。でも何がすごいってあの橋(←壊される)からガレキもろとも落っこちて「ウッ」で済ますワンダだよ。抜け出してもウロウロするだけ。谷に落とす技とかあればいいのに。

 

16.スカート

‥って16体目抜け出せねえー!一度巨像の中に落ちた。襟の下に挟まったとき巨像がのけぞったので落下。腹のあたりに足場があった。スカートの中から矢で攻撃すると光弾が飛んでくる。どっから撃ってるんだ?それですっとばされて崖から落ちて死んだ。

 

コメント:プレイ時とても大変だったので戦闘途中でエリアから逃げていた、その時の様子を観察したもの。巨像の遺骸に祈りを捧げると追憶の中で戦えるという要素があったが、私は遺骸に生えている雑草を観察していた。16体目の遺骸はEDでしか見ることができない。13体目がとても好きだったことは伝わる。

 

【好きな景色】

・「崖沿いの小道」から見える3段の滝

・「西の巣穴」うしろの巨木(枯れてる)

・「西の岬」から浜辺に行ける

・8体目に行く道のかんじ

・「北の橋脚」そばのオアシス

 

コメント:それぞれセーブポイントの名前。古の地は風光明媚。

 

【「ワンダガ」の効果を考える】

FFで「ガ系魔法」とは各属性最上位魔法のことで(例:サンダー→サンダラ→サンダガ)ワンダにも最強魔法?があったら、という戯れ。

 

第1の巨像を「卍固め」で倒す。

第2の巨像を「熊殺し」で倒す。(空手バカ一代

第3の巨像を「往復ビンタ」で倒す。

第4の巨像を

第5の巨像を「斬鉄剣」で倒す。

第6の巨像を「キン肉バスター」で倒す。

第7の巨像を「ヌシ釣り+抱き取り」で倒す。(釣りキチ三平

第8の巨像

第9の巨像

第10の巨像を「ジャイアントスイング」で倒す。

第11の巨像を「なぎ払え!」で倒す。(巨神兵

第12の巨像

第13の巨像に結び目を作って倒す。

第14の巨像を「酔拳」で倒す。

第15の巨像を崖に向かって「ジャーマン投げっぱなし」で倒す。

第16の巨像を「かめはめ波」で倒す。

 

コメント:ワンダが巨大化してる姿が視える。「抱き取り」とは三平さんが魚を抱え込んでるアレのことです。

 

【スケッチ】

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発見されたメモは以上となります。取るに足らない内容ではありますが、久しぶりにワンダのことを考えて楽しかったです。最後まで読んでくださってありがとうございました。

モバエム 2022婚活マラソン1枚取り

こんにちは。FRAMEと神速のPです。2022年5月からマラソン改めアピールチャンスイベントの形式にアップデートがありました。無課金1枚取りの記録を取りました。箇条書き多めです。

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■マラソンのアプデについて

※この記事では「体力を消費して営業を進めること」を便宜上「1歩、2歩‥」と表現します。

ひとつ前の一希さん上位のマラソンから営業の消費体力が3倍、エリアの章の数は5から3になりました。そして今まで「マラソン」と呼んでいたイベントが「アピールチャンスイベント」ということも開示されました。ここではそのまま「マラソン」って呼びます。

今回のマラソンから「差し入れによる回復量」とパネミの内容に調整が入りました。これについては後ほど触れます。

 

■各データ

走ったイベント:Bright Sky Wedding

形式:マラソン(アピールチャンスイベント)

期間:8日間(2022/6/15〜6/22)

結果:490位

 

グループレベル:297→304

体力:625→634

消費ハーフゼリー:およそ300(うち限定60)

消費ミニバー:およそ2000(うち限定300)

消費メガフォン:54

ユニットおみや:57

営業自動進行ON、演出スキップなし、スカイリープ使用。時間が自由なタイプのP、モバエム歴は1年4ヶ月ほど。

 

■方針

目標は1枚取り(入手経路は問わない)とする。過去に走ったマラソンは21クリスマス、Perchersの2回で、その時のプラン通り「初日10万pt、以降1日20万pt、最終日にメガフォンで調整」で行こうと思っていた。新形式になったばかりで指標もないのでやれるだけやっていく。

 

■日ごとの推移(日記のようなもの)

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12日

14時、婚活イベ予告。誰もが予想していなかった玄武上位に動揺していた。えー今アスラン上位ライプロ走ってるんですけど?ウソだと言ってくれ。これ賢ちゃん予告でシルエット出てたとしても麗さん上位/玄武ガシャだと思うよ。

なんも覚悟が決まらない。

フォロワーがご祝儀でゼリーくれたり(ありがとうございます!)カードをゼリーに替えてもらったりした。


15日

直前のライプロをボーダーギリギリで耐える。

Pエン40個は不発、弊事務所は普段からPエンと折り合いが悪い。

時間が取れずあまり走れなかったが、1週目は終わらせる。ストーリー良かった。

(5万pt、870位)

 

16日

引き続きゼリー走り。午後ようやくポイントRが箱から出て倍率が1.6倍になる。

あまりのアイテムの減り具合と順位の上がらなさに撤退も視野に入れる。でも玄武くんSR欲しいな‥(29万pt、584位)


17日

ゼリー単位で見た際のアピールチャンスの回数が少ないため、この日からゼリーとバー両方使って走ることにした。

サイスタでSYLの予告が出る。

500圏内に入るが、今の時点で470位辺りではすぐに振り落とされるのでもう少し頑張ることにする。が、やはり資材が厳しそうなので「5日目までに箱からSRが出たら走るのをやめる」を決める。1枚取れれば満足なのと、撤退の線引きを自分の中で決めておくというのも有りかなと。(64万pt、455位)


18日

麗さんが調子よくperfectを連発してくれる。ミューズもお悦びですよ。(103万pt、370位)


19日

オンラインのファンアートイベントの日。楽しかったです。

昼にペースやアイテム消費の計算して目処がたってきた。

(偶然にもこの日は従姉妹が結婚式、遠方なので出席はしなかったが親戚LINEグループに花嫁と酔っぱらいの写真が延々と送られてきた。ブレてない写真が1枚もない。楽しそう。幸せな気持ちになった)

箱が不動のため最後まで走ることを決意、pt推移から500ボーダーは200万を越えると予想、前日夜にその辺まで持って行くことに。(143万pt、328位)

 

20日

やっと200位台に常駐できるようになった。中だるみせず走っててえらい。(181万pt、293位)


21日

日付が変わってすぐ、玄武くんがSR確定チケットくれた!やったー!とりあえず目標達成。

この時点で275位、500ボとの差は60万ptほどだった。このまま取るか、失速するに任せるかしばらく迷う、残り36時間か‥。

ゼリーが惜しいためトルクを落とす。

ここまでアイテム使ったらもう走りきったほうがスッキリするんじゃないかな(イベランに爽快感を求めるP)もうだいぶログ取っちゃったし‥

箱をリセット。21時に寝落ち。(203万pt、寝る前300位)

 


22日

2時に起きたら388位だった。ゼリーはもったいないが早く楽になりたくてメガフォンを30個割る。ゼリーの重みがメガフォンの価値を上回った瞬間である。すぐに順位が回復した、ということはポイント差があまりなく人が詰まったいわゆる団子状態と見た。 

昼まで380位らへんにいたが、最後1時間の凄まじい追い上げに巻き込まれて結局メガフォンかち割りレースに参加することになった。ここまで走っておいてボーダーサーフィンは愚か者のすることだと思いました、おわり(249万pt、490位)

 

■走り方

30分UPC6倍プロモをかけて、アピールチャンスでは50APのアピールをする(3日目〜7日目)アイテム数やポイント推移も記録する。アピールバトルなどの演出はスキップする。

この走り方で30分あたりの平均

イベントpt 12万pt

消費ハーフゼリー 17

消費ミニバー 144

UPC pt 52万pt(6倍プロモ)

ミニバーから逆算したアピールチャンス回数は57.6、実際は差し入れによる回復もあるからもっと多いとは言え、やはり少ないという印象。手動の営業もやってみたが発狂ゲージがすぐ上がったため止めた(フロムの世界から来たP)

 

■体力消費

1歩が12消費になったのはなかなかしんどかった。稀に1エリアまるまるアピチャン来ないことが続くと「アピールチャンスイベントからアピールチャンスを抜いたものなーんだ?」と心の中でクソなぞなぞが始まってしまう。来ないときの印象が強いだけで、普通に2〜3歩に1回アピールチャンスは来る。

3倍フォローを各エリアに敷いたり、終盤にメガフォンを割るだけでもかなりゼリーを使うことになった。

ライプロのゼリーだけが減るターンは損切りのような側面があるけど、マラソンでのそれはただの虚無感だった。

イベント中毎日レベルアップした。

 

■差し入れによるAP回復

このイベントからAP回復を見直したとのアナウンスがあった。回復より体力消費を見直して欲しかったですね。

※今回のマラソンで自分の観測した範囲のまとめになります。

普段は黄色い音符が1コで8くらい回復するという認識。

音符3コで来ることがすごく増えた、回復量は27〜30くらい?でも音符2コで30近く回復することもあったし正直よくわからない。音符3コ→音符3コで74回復を見たのが最大値かなと思う。

音符1コで回復のパターンはほぼ無かったように思う。

ただ1歩が12であることを考えるとマラソンでAP回復しながらミニバー増やしたりはあまり効率がいいとは言えないかも、6歩で音符3コの時もあった。

やはり差し入れでのAP回復が目的ならビンゴeasyが最適であるという結論になるかと。

 

■レポート枚数

時間あたりのレポート獲得効率は以前に比べて大きく上がった。

3エリアごとにアピールバトルがあり35枚レポートがもらえるようになった。純粋に回転が早くなった+枚数も増えた(以前は5エリアごとに25枚)ため、レポートを集めて箱からSRを引きたい場合は楽になったと思う。30分あたりのアピールバトルの回数も数えたら12回〜16回、中央値は13回だった。2分に1回のペースで来てるときはアピチャン全然来てない回。

レポート提出がモチベーションになるのでたくさん獲得できるようになって良かった。

 

■感想など

アイテムの減りはライプロよりマシだがずっと走るのが大変。ライプロ1枚取りなら実稼働1日(というかアイテムあれば数時間)で取れると思うけど、毎日時間を割いて走り続けるのが大変だった。過去にマラソンを走ったことがなければそれほど苦ではないかもしれない。前回のPerchersがハーフゼリー60個ほどでクリアできたのに対して5倍ほど消費したことに、これがモバエムの婚活‥!

自分は無課金だが、ラソンはガシャでRを2枚引いてメガフォンを割るのが正攻法なので可能ならその様にした方がいいです。


入手手段は問わないし称号もこだわりがないので、初日にPエンから引けたら走らなかったまである。

次イベの上位が判明していないライプロは控えめにしよう(戒め)

 

ソロ無課金でやる範囲ではゼリーはバーになるけどバーはゼリーにならない、そしてゼリーが無ければイベントは走れない、というのがこのゲーム(トレードすればこの限りではない)


このソシャゲを「アイドル育成シミュレーションゲーム」ではなくストラテジー(戦略)ゲームだと思っているので、時に応じて戦略を考えたり兵站(アイテム)を計算したりして面白かったです。今回は戦力やデッキ関係なかったけど、そういうのを整えたり強化したりも楽しいです。降って湧いた繁忙期がまあまあ鉄火場でした。またアイテム貯めて担当上位に備えます。

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男前カットイン

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Perfect玄武くん


最後まで読んでくださってありがとうございました。

モバエム ライプロ1枚取り(アイテム節約編)

こんにちは。またライプロを走ったので記録を残します。FRAME・神速Pをやっています。

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先月バレンタインライプロでかなりアイテムを使ってしまったので、今回は節約イベランとなりました。(語尾が丁寧語の部分は説明であるということで)

(前回の記事)

モバエム バレンタイン2022ライプロ1枚取りの記録 - なんばしよっと

注意というか当たり前だけど、

・体力600ある

・誕生日キャラのそこそこ強いカードを10枚用意できる

・ミニバーの備蓄、ユニットおみやがそこそこある

・1枚取り目標

くらいのPのプレイ記録なので、それを踏まえてでお願いします。体力が少なければその分ゼリーはたくさん使うし、バーの在庫がなければ走り方も変わると思います。金トロも目指さない。

 

■各データ

イベント:Jet Black Shadowライブ

形式:ライブプロデュース

期間:8日間(2022/2/28〜3/7)

誕生日:3/3 天ヶ瀬冬馬くん、3/7握野英雄さん

結果:347位

 

グループレベル:274→277

体力:604→607

消費した大おみや:35

(ハーフゼリーは3〜4個使って報酬とUPCから回収した分でプラマイゼロ、ミニバーは増えていた。お誕生日以外の日は通常営業でミニバー農場をしていたため)

限定ハーフゼリー:110個前後(おみやのお返し+毎日のTwitter投稿(8)+ログボ(4)+パネミ交換(53)+ライブ報酬)

 

■準備

・目標を決める

・マラソンのレポートについて

・同僚からカードを借りる

 

前回の反省と今回のテーマ

前回は初めてのライプロでしかもボーダー荒れがちな英雄さん上位、バレンタインキャンペーンもあったので、とにかくアイテム消費は気にせず1枚取ることが目標でした。ライプロのやり方とゼリーの消費がイカれてるということがわかりました。

今回はアイテムがあまりないので「限定アイテムに頼るライプロ」で行こうと考え、過去のボーダーを参照し誕生日キャラを把握

2億ptくらいで最終日まくられたら追いかける、というプランを立てる。幸い平日昼間に時間があり、最終日は英雄さんの誕生日特効が乗るのでどうにかなるでしょの考えです。差し馬タイプなので。

ブロマイドは、欲しくない訳じゃないがあまりにも500位が遠いようなら諦めるものとして、4〜5千万くらいならチケット次第で追い上げようかなーくらい。1枚取りが目標なので、アイテム温存できるならその方がいい。前回は冷静さを欠いていた。

 

ラソンのレポート提出

直前のイベントが道流さん上位のマラソンだったのですが、レポートを貯めておいて次のイベントが始まってから提出することで限定ゼリーや限定おみやを得られるという小技を使いました。(レポート報酬には前イベ用のptも含まれるがその分は当然カウントされないので注意)1500枚ほどから得られたのは限定ハーフゼリー1、限定ミニバー7、限定おみや(小)5、(大)4、などなど。渋めだけど無いよりは助かる。

カードレンタルは信頼ロンダリングのため。ありがとうございます‥!

 

 

■日ごとの推移

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最初の3日はパネミのみ、normalを8回やってチケットは100枚ずつ4回ライブ開催。冬馬くんのステータスがvocalが高いのでラジオに寄せる。3/1にhardを開けたぐらい。そして3/3に日付が変わったあたりのスクショがこちら。

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17.000枚!正気か?これはボーナスタイム(以下ボナタイ)が起こるか微妙な数字‥お誕生日特効が2倍になってから5000枚ずつもぎってボナタイを起こす(ボナタイにならなかったらどうしようかと思った)昼にトコトコ走って5千万ptで300位ほどにつける。冬馬誕はUPC×10枚デッキだが安定して400万以上の発揮値が出ていた。冬馬くん小おみやから限定ゼリー1個を2回も持ってきてくれて、やる気がすごい。夜に同僚Pさんたちと通話しながらさらに積んで1億ptを越えたところで終わり。ボナタイ中にTV(特大)が出たところでチケットを全売りして偏りを一気に変える。

3日間パネミのみ。増えた小おみやを使いつつ、はるかぜバトンのイベストが良くて泣くなどしていた。

最終日、英雄さん誕生日デッキは16+SR1枚、14+SR2枚、UPC7枚。担当上位を担当誕生日特効で走るの315!11時ころから走り始め

70分ハラハラしながら過ごし残り10分でチケットを捌いて終わり。ホッ。

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長チケは1700枚ほど、恒常SR英雄さん1、限定R古論さん2。

100位は12.5億pt、500位は1.7億pt。

最後にPエンを20個ギュッと絞ってみたが何も得られなかった。通算90連敗。

 

■感想など

・前回途中でおみやを何個使っているかわからなくなってしまったので、Jupiter→ドラスタ→‥という具合で上から順に使っていった。おみやのお返しでドリームボックスが来るの知らなくて驚いた。ミニちゃん‥!それ今じゃないよ!

・お誕が2回あったのでその日しかプレイしてないし、消費したアイテムも単純計算で半分で済んだため限定アイテムで乗り切れたとも言える。あとVD直後で周りもそんなに走れなかったのかも。プラトロは100億、上位陣はすごかった。

・冬馬誕の日に同僚Pさんと通話してた時「あと30分走りたいけど赤ゼリー25個しかないよぉ」と迷っていたら「それは‥限定ゼリーの分だけやったらいいのでは?」と言われ眼からウロコだった。アイテム全ツッパ全力疾走かパネミをほじるかしか知らなかった。適度にやるっていう選択肢、今後は意識していきたい‥笑

・今回は手持ちのチケットは少なめに保持して、年齢層の偏りが強くなった時にボナタイ中でもちょこちょこライブ開催していた。(ライプロのボーナスタイムの「2倍」はオーディションを受けた際の「チケット獲得枚数」にかかる。ライブ開催のptはボナタイ関係ないです。あと小ネタだけど、ライプロのライブ開催はUPCのポイントは動かない)

例えば「ポップアピール実行 1.50倍」だったら400万の発揮値が600万になるし、実際にはバーストアピールとかも乗るから、PP1個乗せたくらいの効果が寄せにはあるんじゃないかな?と思ってやってみた。これは今後の検証課題。

ボナタイ起爆剤のチケット4〜5万枚と強いデッキがあればどうにかなるんだなと感じた。少なくとも3万枚は持っておきたい。

・最近「こえこえさんはどんな時にミニバー養殖してるんですか?」と聞かれて「担当上位じゃない時に自然回復で」って答えたけど、担当上位イベラン中も養殖してました!もう養殖ジャンキーだね。

・ブロマイド取れたのもうれしかったし、ptもアイテム消費も、事前に計算や計画した通りの推移でイベントを終えられたことに満足感があった。インテリジェンスP(眼鏡キラリ)

・これは自分で見てニコニコするための超カッコいい黒野玄武くん

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最後まで読んでくださってありがとうございました。

モバエム バレンタイン2022ライプロ1枚取りの記録

はじめまして。去年のVDからモバエムを始めたFRAME、神速Pです。英雄さん上位のライプロを走った記録です。

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■各データ

走ったイベント:バレンタインライブ2022

形式:ライブプロデュース

期間:10日間(2022/2/8〜2/17)

誕生日:2/10かのんさん、2/14北斗さん

結果:143位

 

グループレベル:259→272

体力:589→602

消費ハーフゼリー:410

消費ミニバー:700

※限定ゼリー、バーもおそらく100以上消費

UPC報酬なども貰ってすぐ消費してる

大おみや、ユニットおみや:80〜100

 

 

■準備

・目標を明確にする

UPC復刻チケを回して北斗さん入手

・スカイリープ導入

・同僚からカードを借りて信頼度上げ

・ゼリーを預ける

・ドリームボックスをあける

 

(補遺)

・目標は1000位に入って1枚取り、Pエンから1枚ひいてチェンジgg、という思惑でした。

・去年が3.2億、今年は英雄さん上位なので2億乗せて5.5億(?)キリよく6億か‥7億いったら安心なのでは!というガバガバ目標を立てる。結果から言うと何も合っていない。

・2021年の秋からUPCの仕様が変わって、UPC復刻チケが毎月9枚もらえるようになりました。これは担当上位にお誕生日特効のキャラを集めるためのものとして、ずっと貯めてました。VD英雄雨彦の予告が出てからこれを使用してUPC北斗さんを10枚GETして育てました。例年2/14にバレンタインキャンペーンがちょっとお得になるようなので、この日に高稼働する算段です。

・1月下旬にアプリ版にアプデが入り、最下段の「マイデスク」ボタンが消えてしまいました‥。これはなかなか致命的だったので、先輩Pから聞いていたスカイリープを入れ使い方に慣れておきました。めちゃくちゃ便利です。

・手持ちのカードはRやNまで育てきってしまったので、友人Pにカードを借りて信頼度上げながら走りました。信頼度から思い出メモを得て雑誌を開けミニバーを得る、これを弊事務所では「信頼ロンダリング」と呼んでいます。あとアルバム埋めは純粋に楽しい。イチオシが普段と全然違って新鮮。

・やまけんさんの予告で3月頭に神速両面が来ることがわかりました。大変だ。しかし英雄さん雨彦さんの上位であたまがおかしくなってしまい備蓄を底まで使ってしまうのではないか。と思って冷静なうちに先輩Pに神速分のゼリーを預かってもらうよう依頼(笑いながら預かってくれた‥ありがとうございます)

・先輩方の忘備録を読んで心の準備をしておく。皆さん文章が上手くて面白かったです。「モバエム ライプロ」とかで検索するとたくさん出てきます。

 

■日ごとの推移

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8日(火)

時間までずっと怯えていた‥できる準備はしたつもりだけどこれで本当にやれるのかわからない。ライプロは練習走行できないから走るの初めて。あとカードが良すぎてAEDが必要なのでは。怖いのはむしろチェンジ前、そうだね。

17時。

顔良!Pエン60個が死ぬ(ハ?)

最初の3000枚で運良くボナタイ入ったのでそのまま走り出す。特別チャットの回収したりしていたので30分で3,4回ボナタイをこなす。加減がわからずとにかく走り、この日だけでレベルが3上がった。チケットは34万枚。

 

9日(水)

この日もごんごん走る。私は『属性と年齢層には特化関係はない』という宗派であり、普段は木村龍中心フィジviデッキ、14日は北斗さんなのでvisual特化つまり雑誌、年齢層はお作法通りキッズに寄るよう祈る。この時点ではそれぞれ35%だったと思う。

やり方はセオリー通りなんですけど、UPC6倍プロモをかける→15000枚でライブ開催→ボナタイに入りHARDを周回、オーディションは特大だけを叩く→これをくり返す。ライプロのボナタイは5分のため手際よくやれば30分で5回ボナタイをこなせます。ゼリーはしぬ。ボナタイ残り15秒あればあと1回お仕事できます。

どなたかの忘備録に「躊躇ったら負ける」と書いてあったので(いい言葉だなあ)それを胸に心を強く保つ。チケットは82万枚。

 

10日(木)

ゼリーの減りがやばいというツイートしか残っていない。ミニバーに余裕があるのでキッズ雑誌(大)の時だけ叩くようにし始めた。チケットも増えるし寄せも1日1%くらい傾くようになった。

かのんくん誕生日だが、2枚しかないためここで順位は沈むと予想。チケット125万枚。

 

11日(祝)

650個あったハーフゼリーが300個ほどになる。おみや大を使い始める。このペースで進めることは不可能と判断、14日まではペースを落とそう。3連休に足止めやだな。チケット162万枚。

ふと思いついて、16コスト+の木村龍を1枚パッションレッスンする。ビジュアル2万越えの男まぶしっ(満足)

 

12日(土)

パネミのみ。走りたいけどゼリーがない。ふてくされてマイクラしてたところ、先輩Pから「16コスト+の北斗さん4枚貸せますよー」とお声掛けいただく。マジなのですか!自分の担当分は終わったのでどうぞーとのことなのでありがたく受け取り、急いで育成する。オーディションバトルを繰り返すと信頼度が一斉に上がって良い感じです(通常営業中に発生するやつではなくAPを消費して自分から仕掛けるオデバです)これなら行けるかも!とメンタルが回復する。感謝してもしきれない。

 

13日(日)

下がる順位に耐えきれず、体力満タンとレベルアップが繋がるように調整したりして少しでもチケットを稼ぐ。まあそんな体力も消費するときは数十秒。ゼリーがほしい。

この日体力が600になり、すごく気持ちよく走れるようになった。気持ちよさ大事。チケットは180万枚。準備は整った。

 

14日(月)

お借りした4人のうち1人だけ信頼度MAXになっていなかったので、起死回生スカウトミッションで信頼を上げきる。偏りは37%だったが、10回ライブして平均518万ほど発揮値が出ていた。すごい‥これがチャオ☆のちから‥!

しかし発揮値はまだ上げられる、このずっと握りしめていた4個のプロデュースパッション(以下PP)(ポイント報酬4個)(PP使ったことない)を使う。まずはライブ開催を繰り返してチケット総数を減らしておき、お仕事を進めて狙いのキッズ/雑誌(特大)が出たらオーディション寸前で止める。ボナタイを起こしてからオーディションを受けることで一気に偏りを強くする。41%、今が一番発揮値出せる!ってときにPPを1個ずつ付けて(発揮値にムラがあるため)平均852万、最大で1千万の発揮値でした。つよすぎる。

チケットがなくなるまで100回以上ライブした計算だが、スカイリープのおかげで数分だった。5億とかすぐ乗せられるのな!笑(笑い事ではない)

結果9億(きゅうおく?!)まで積んだところでチケットも限定ゼリーもなくなったのでここで撤退することにして、北斗さん4枚を返却してサイスタでチョコを配っていた。長チケから報酬SR英雄さんを得る。ヤッター!

 

15日(火)

パネミのみ。おみや小を消していく。通常営業でミニバーを増やす。

 

16日(水)

パネミのみ。通常営業。

 

17日(木)

パネミのみ。通常営業。どれくらい順位下がるのかとビビっていたが、さほど大きな変動もなくブロマイド圏内に着地。成し遂げたね。

ちなみに1000位ボーダーは3.5億、500位は4.8億、100位は18億だった。倍じゃん。

顔が良いからチェンジ前も残したいな‥そう思ってPエンを潰した(潰れた)もう2%チケに望みを持つのはやめます。

 

長チケはおよそ6000枚、限定英雄さん1枚、限定九郎くん9枚

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■完走した感想(と隙あらば自分語り)

・ゼリーが揮発すると顔の良い男の絵が手に入る。うれしい。

UPCがものすごく進む(営業で6ユニット、CD+プロモで5ユニットがAランク達成見込み)

・サイメモがものすごく進む。

・おみや置きまくりでミニちゃんが押し寄せプロデューサー称号がえらいこっちゃになる。

・体力・APがオーバーフローしない仕様の時代のライプロはストレスやばそう。

・パネミ報酬は14日までの分を限定ゼリーに、残りはハーフゼリーに交換。PPよりゼリーの方がポイントに対して貢献というか効率がいいかなと思ったので。チケット枚数が多ければ勝てる。あと単純にゼリーの在庫がなくなりそうだったため。

・誤タップしたり、ダブルタップにならないように丁寧にやった。戻ったり焦ったり、イライラ良くない。

・今回およそ3〜4ヶ月分のアイテム備蓄を溶かした計算になります。逆に言えば無課金でもアイテム貯めておけばライプロ大丈夫。通常営業でミニバーを集めておいて良かった。防災を意識していきたいFRAMEのP。

・先人P様の忘備録にあった「枚数で殴れ」「年齢層>メディア」「チケットの余裕は心の余裕」などのフレーズにいちいち「これかぁ!」と感嘆し納得しながら走ってました。「ライプロはアイテム消費さえ目を瞑れば楽しい形式」というのは本当にそうだと思いました。発揮値を上げられないかあれこれ工夫したり誕生日特効をうまく利用したりと戦略性がありました。メディアの寄せなどは各々の信じる方法でよいと思います。

・サ終のお知らせからエムステを始め、去年のVDの予告あたりからモバエムをやり始め、すでにプロデューサーだった友人数名に同僚になってもらいいろいろ教わったがデッキにNのカードが入ったままライプロをやっていた。それは無理だよ。その後4月に英雄さん上位(海のギャング)を走るもギリ入賞ならず「次は負けたくない」の思いが強くなる(←ココが分岐点)それからUPCのカードを集めたり長チケから出たカードをトレードしてもらったりでちまちまデッキを作り、アイテムを集めて今年のVDライプロでは見事リベンジを果たせました。「私1年でこんなんになっちゃいましたよ〜」と送ったら「ご立派です♡」とのコメントをいただきましたw 今回いろんなPさんにいろいろな形で助けていただきました。本当にありがとうございました!応援してくれた方にムチムチになったポイントを見せることができて良かったです。

・Smile Again は8人分ルート全部読めました。担当に渡すチョコを渋ってこの結果。せっかく面白そうなのに読めない部分が多くてもったいなかったです。開けた部分は面白かったです。

 

最後まで読んでくださってありがとうございました。3月上旬の神速両面も頑張ります。サイスタとローテ被らないといいなあ!